17.2.21

Mon nouveau PC pour Microsoft Flight Simulator

J'ai craqué. J'ai changé mon vieux PC par une toute nouvelle bestiole. Malgré plusieurs mises à jour successives (carte grapique, mémoire, SSD...), ma tour acheté en 2016 arrivait en bout de souffle pour tenir 2 ou 3 ans supplémentaires. Tout est donc nouveau dans mon nouveau PC : processeur, quantité de mémoire, carte graphique de dernière génération, refroidissement liquide, disque principal sur interface NVM.e PCI. 

 

Carte graphique

Le premier objectif était de m'équiper d'une carte nvidia récente de génération 3000. Pourquoi nVidia ? Parce que j'ai eu une très mauvaise expérience (il y a très longtemps) avec AMD/Radeon et notamment les drivers instables et buggés. Depuis, je m'attache à nvidia. Certainement qu'AMD a de très bonnes cartes, mais je reste avec la marque verte. Dans la série des nvidia 3000, quelle carte pouvais-je choisir ? La 3060 est très bien positionnée en terme de prix. La 3060ti le sera encore plus, mais elle patit de 8 GB de mémoire vidéo seulement. Et elle n'est pas dispo. La 3070 offre peu en plus, comparée à une 3060, pour plus cher. La 3090, quant à elle, est trop chère. Idéalement, je visais donc une 3080 avec ses 10 GB de VRAM.

Une GeForce RTX 3080 founder edition

CPU et mémoire 

Pour le reste du PC, je n'avais pas tellement d'exigence. Plutôt un i10700K pour la vitesse, le nombre de coeur et le cache. Et son prix reste dans mon budget. Bien sûr un i9 aurait été mieux, mais c'est encore quelques centaines d'euros à rajouter. Il faut faire des compromis. Pour la RAM, je ne coince pas trop avec mes 16 GB mais l'objectif était de passer en 32GB vite surtout pour le montage vidéo et les essais de développement que j'ai entamé. Charger Blender, Gimp et MSFS en même temps mange beaucou de RAM.

Le processeur Intel refroidit par liquide et les 4 emplacements mémoires


En version coute et pour les plus pressés, ça fait tourner Microsoft Flight Simulator en ULTRA et dans ma résolution d'écran UWQHD de 3440x1440. Sur les scènes légères, cela oscille entre 50 et 60 img/s (mise à jour après la mise à jour 1.13.16.0: c'est plutôt maintenant aux alentours de 80, 90 img/s en étant fluide !). Sur les scènes chargées, on passe plutôt aux alentours de 40 à 50 img/s. Je rappelle que de toutes les façons, ce n'est pas le nombre d'images qui m'importe le plus, mais la fluidité et l'absence de saccade. Surtout que j'utilise un TrackIR pour regarder dans toutes les directions.

  • Processeur : Intel 10th Gen Core i7-10700F (8-Core, 16 MB Cache, 2.9GHz to 4.8Hz w/Turbo  Boost Max 3.0) refroidissement Alienware High Performance Liquid Cooling
  • Carte graphique : nvidia GeForce RTX 3080 10GB DDR6X
  • Memoire : 32GB Dual Channel HyperX Fry DDR4 XMP
  • Disques durs : le disque principale C: pour Windows et les programmes est un SSD connecté en M.2 PCIe NVMe SSD for Windows and sofware. Pour l'instant, Flight Simulator est sur son SSD connecté en SATAIII (Samsung EVO 860 1 To). J'ai aussi des disques classiques de stockage (2TB Seagate Barracuda 7200RPM + 1TB Seagate Barracuda 7200RPM) eux aussi en SATAIII et un 3ème SSD notamment pour le montage vidéo de 250 Go (Samsung EVO 850).

La configuration de base est le DELL Alienware Aurora R11 à voir sur le site de DELL.


Mon écran DELL Ultrawide courbé 3415W

Du côté de l'affichage, mon écran n'est pas 4K, ni HD, ni UHD. C'est un UltraWide de résolution native 3440x1440. C'est donc plus large que le format classique 16:9, d'où son appellation 21:9. Le code ou "petit nom" de cette résolution est UWQHD. Mon Dell 3415W est en plus légèrement courbe et d'une taille de 34 pouces.

Logicielle

  • Flight Simulator: Microsoft Flight Simulator (2020) installé sur son propre SSD dédié
  • Réglage MSFS (Feb'21) : le réglage ULTRA par défaut sauf la valeur "SHARPEN 0" mise dans le UserCFG.opt (C:\Users\<yourname>\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\UserCfg.opt.)
  • Mon Ipad avec Foreflight et Skydemon connected to MSFS with FS2FF (voir cet article)
  • Windows 10 Home



La configuration détaillée de mon PC autant logicielle que matérielle sera régulièrement mise à jour sur cette page : https://20-100-video.blogspot.com/p/january-update-is-8-go-of-more-ram-for.html

2.2.21

Après seulement 1 mois, déjà plus de 1000 téléchargements! Et même 2500 pour Le Touquet !

La communauté MSFS est vraiment très active. J'ai commencé à "développer" (notez les guillemets) début Janvier et voilà qu'un mois après avoir partagé mes très modestes créations, elles recueillent toutes plus de 1000 téléchargements ! 




C'est le Touquet (LFAT) qui fait la course en tête. La communauté française semblant vraiment en manque de cette scène ;) ! L'accueil a été encourageant. Elle dépassera +2500 téléchargements très rapidement, peut-être même une fois terminé ce post sur mon blog. La dernière version 2.21 s'est vue enrichie de modèles 3D d'hélicoptère gracieusement offerts par son auteur (E.Baranger), encore merci à lui car je ne pouvais trouver mieux que cet hélicoptère Dauphin de la Marine Nationale ! Le petit R44 a aussi trouvé sa place. La prochaine étape pour cette scène sera très certainement la remodélisation de la tour. A suivre.



Loin derrière LFAT, c'est ma première scène, celle de Montgomery Gibbs Executive à San Diego (KMYF), qui a été téléchargé 1190 fois. Et je me rappelle au tout début où j'ai lancé le mode développeur, je ne voulais que corriger le nom des taxiways et peut-être certains panneaux ! La version 2.51 va beaucoup beaucoup plus loin. On trouve maintenant le FBO Crown Air qui vient d'être ouvert. Merci à Virginie S pour les photos!



J'en ai aussi profité pour refaire le FBO Gibbs (mythique clubhouse de mon aéroclub Plus One Flyers à San Diego) toujours à base de bâtiments génériques. Et comme cela ressemble beaucoup à jouer au LEGO ou au Playmobils, j'en ai profité pour rajouter des dizaines de détails un peu partout de la tour de contrôle à la zone au nord ouest. Maintenant le terrain est entièrement clôturé et des corrections ont été apportées un peu partout.





Très très proche dans le classement, la troisième position est pour l'instant prise par le 1er Bush Trip que j'ai partagé : Farwest'19 Bush Trip. Il est même rentré dans le Top #5 des Bush Trip les plus téléchargés de flightsim.to ! Et aussi dans le Top#5 des "Most Like". Et seulement 1 mois après son partage !



C'est vraiment une catégorie à part, comparé aux scènes d'aéroports, aux décors, aux utilitaires et aux avions complémentaires. Ce Bush Trip est particulièrement long et pourtant je me délecte de voir des captures d'écran de passionnés qui ont fait toutes les branches parfois même dans des météos compliqués! En tout cas, ils semblent tous avoir appréciés les paysages. 

Ensuite dans le classement, c'est le tout petit terrain de Cosne-sur-Loire (LFGH) qui vient de passer la barre des 1000 téléchargements. C'est certainement dû à la mise à jour qui rajoute tout pleins de textures et de détails pour renforcer l'immersion. Merci à ACRO pour m'avoir partagé quelques images locales !


C'est aussi la scène qui a le plus de textures personalisées et même un panneau en 3D fait dans Blender ;) Allez, vous pouvez vous moquer. Je suis un très grand débutant en Blender et même en manipulation de texture. Glimp a été installé, il y a 15 jours ;) Et il y a encore beaucoup de chemin à parcourir.







Le petit dernier est le Bush Trip "San Diego VFR Transition" qui peine avec 314 téléchargements seulement, loin derrière ses grands frères. Oui, le titre de ce post est un peut trompeur ;) Le sujet de ce mod est plus difficile : Bush Trip + VFR très court en radada... Il s'adresse un peu aux spécialistes accros des Farwests et des corridors en radada sur la baie de San Diego. Ca limite la taille du marché ;)

Merci à tous ceux qui m'ont encouragés! Merci à tous ceux qui partagent via des tutos leurs savoir-faires. Et merci à tous ceux qui m'ont même offert un café! Un GROS merci à vous tous.

30.1.21

San Diego Montgomery KMYF passe en version 2.5


Quand je pense qu'au tout début, l'idée n'était que de corriger les taxiways. Pffff. Maintenant, j'en suis à poser correctement la pelouse devant le FBO Gibbs, rajouter le nouveau FBO Crown Air qui n'est même pas encore sur Bing, ni Google Map (merci Virginie pour les photos) et refaire le bâtiment du côté de Marv Golden... toujours avec les bâtiments et objets par défaut du simulateur! 

Téléchargement gratuit sur https://flightsim.to/d/vbazillio/montgomery-gibbs-exec-airport-taxiway-fix-and-many-more


Le nouveau FBO de Crown Air


Devant le bureau des opérations et Casa Machado, le parking visiteur. Je me suis mis à Blender (euh... comme un débutant !) et arrive même à faire les enseignes (cf. Crown Air) en 3D ! Exploit personnel !



Le parking visiteur et les nouvelles infrastructures de Crown Air vus d'en haut


Vue d'en haut depuis l'Est


La v2.5 inclue une remise à plat du parking devant le Pilotshop Marv Golden. Comme il y avait des objets "feux de signalisation" et des lampadaires disponibles de base dans la simu... J'en ai posé quelques uns pour voir... Et ça rends bien !


La v2.5 voit également u nouveau bâtiment pour le FBO Gibbs et Plus One Flyers. En fait, il y a 3 ou 4 bâtiments génériques pour en faire... ça. C'est Canada-Dry ("ça ressemble") et rappelle le vrai même si on est tout de même assez loin si on regarde en détail.


Le parking devant Plus One Flyers


22.1.21

Les secrets cachés de la scène "Le Touquet Côte d'Opale (LFAT) pour Microsoft Flight Simulator 2020"


C'est ma troisième amélioration de scène après Montgomery et Cosne-sur-Loire. Toujours autant de plaisir à jouer, comme aux LEGO, avec le Scenery Editor intégré de MSFS. On peut rajouter des tonnes d'objets dans tous les sens et le moteur graphique ne semble pas en pâtir. Par contre, il faut un peu ruser et combiner des objets pour donner l'impression qu'ils en sont... un autre. La scène, très légère, se télécharge gratuitement directement depuis flightsim.to.

  • New buildings to replace all default.
  • All taxiway names and taxiways signs updated.
  • Parking re-positioned and re-designed. Most are "Dock_Ga" type to remove unrealistic ground support except for 3 of them on main apron close the terminal to match as much as possible reality.
  • Parking lines and helipad added.
  • Plenty of asphalt patches on taxiways and apron to enhance immersion.
  • Real pilot as real as it gets special -> the old decommissioned railway (which crossed taxiway T3) is recreated and simulates the bumps... 
  • Crossing the decommissioned 25 runways required to slow down if you are concerned by prop strike
  • Terraforming along La Canche river (and at the main Le Touquet beach just for fun)
  • New PAPI added and ILS facilities.
  • Waste water treatment plan added to enhance the final 31.
  • Fuel station repositioned and redesigned.
  • Main public car parks redesigned and populated.
  • (v1.1) Runway correction (suppression of displaced threshold)
  • (v1.1) Correction of P1 taxiway sign
  • (v1.1) New obstacles on the horse racetrack :)


La zone Aéronavale. Il ne "manque" que l'hélicoptère. Les hangars sont générique. Il y a 3 ou 4 zones Apron pour faire les zones d'asphaltes différentes. La ligne au sol est refaite à la main.


Des tâches parssèment le terrain aux endroits stratégique comme le passage de la voie désaffectée sur le taxiway Tango 3. Cela donne un effet de profondeur en plus du terraforming qui faire un creux de quelques centimètres. Il y a aussi la digue en Terraforming qui protège la piste de La Canche.

Le PAPI est replacé comme il faut. La piste très légèrement retravaillé en supprimant le seuil décalé qui n'existe pas en piste 13


Là aussi, il faut ralentir si on ne veut pas faire un prop strike ! Un terraforming est ajouté pour faire un creux à cette endroit et des tâches ont été rajoutée pour accentuer visuellement le creux. Je n'ai pas trouvé mieux que cet objet pour simuler les nouveaux hangars. Ah qu'il manque les 1, 2, 3, 4 !

Des zones de couleurs différentes ont été rajoutée pour coller à la photo satellite et donner encore plus de réalisme. Dans la vraie vie l'asphalte n'est pas homogène sur toute la plateforme!


Le gros point faible et ma plus grande lacune : je ne sais pas designer des bâtiments, ni utiliser des texture alors je ne peux utiliser que les bâtiments inclus dans MSFS d'origine. C'est donc très "Canada-Dry" : ça ressemble sans être la même chose. La tour de contrôle est faite de 4 ou 5 objet + la seule tour générique disponible


La station d'épuration est représenté. Les bassins sont en fait des objets 3D d'immenses citernes... enfoncées dans le sol pour ne faire apparaître que leurs sommets.


Les traits blancs ont été réduits en taille, de l'herbe ajoutée et des objets pour représenter la stations à essence ont été ajoutés. On voit aussi la voie de chemin de fer qui traverse le parking principal. Une cuvette a aussi été rajoutée.


L'antenne du glide et son shelter et des panneaux corrigés en Tango 1


Les parkings sont redéfinis et dans le sens de stationnement réel. Sur l'image, on voit aussi l'ancienne voie de chemin de fer et les tâches accentuant les creux. Il y a des dizaines de voitures placé dans la zone publique. Les H sont aussi rajoutés. J'aurais préféré qu'ils soient moins aliasés lorsqu'on est dessus.



C'est certainement le moins réussi : le terminal. Il faut vraiment de l'imagination pour se dire que ça ressemble à l'original ! Il y a 2 ou 3 bâtiment là-dedans. Par contre, on peut rajouter des tonnes d'objets (comme par exemple les buissons) sans que le moteur graphique ne grogne. Et tout cela en temps réel, grâce à l'éditeur intégré.


A côté du terminal, la tour même si elle n'est pas de la bonne couleur (ce vert caractéristique) s'en sort pas trop mal. On ne dirait pas trop qu'il y a 4 bâtiments empilés les uns sur les autres, hein ? L'escalier au pied est un truc piqué de gros aéroport et est partiellement visible

16.1.21

Cosne-sur-Loire pour Microsoft Flight Simulator

 





La scène de base de Cosne-sur-Loire dans Microsoft Flight Simulator est très satisfaisante. Après mon bizutage sur Montgomery KMYF j'ai voulu voir ce que l'on pouvait améliorer en 2 heures de temps, une fois qu'on maîtrise comme un débutant le Scenery Editor de MSFS. La scène est disponible en exclusivité sur flightsim.to : 


J'ai donc effectué ces modifications, toujours en utilisant que 100%  des objets inclus de base dans MSFS car je n'ai aucun talent de modeleur, ni de textureur. Un jour peut-être. Les bâtiments remplacés sont donc ressemblant sans être exactement similaire. Ils sont déjà mieux que les bâtiments par défaut !

  • Remplacement des bâtiments de base par des bâtiments plus ressemblant avec la réalité. C'est facile, y-en a 4 ;) Je me demande pourquoi j'ai commencé avec une scène compliqué comme KMYF!
  • Ajout de tout plein de petits objets à droite et à gauche:  des bidons, des palettes, des tas de sable, des barrières, des chaises, des personnages, des caissons, des boites...
  • Ajout de végétation de ci de là
  • Changement des stationnements/parking de base
  • Replacement au bon endroit de la manche à air
  • Suppression des panneaux de taxiway. Y-en a qu'un en vrai. Mais pourquoi ai-je donc commencé avec KMYF!












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