14.11.15

Orbx SOCAL (NA SCA) en approche

Les premières images de future scène d’Orbx couvrant la Californie du sud (SOCAL ou Southern California) commencent à pointer le bout de leur nez sur le forum “Preview Screenhots”. Est-ce un hasard si parmi les 15 premières, on peut voir des captures d’écran de… San Diego ?
4576c4ed2d6a5ac3651089d7166e651bSan Diego suburbs
cc7180a61e68d3a70842b2eb7d837cd5Coronado Bridge
ff66f6c51857972f565fc14cde2ce6cdLa plage de Coronado avec un bout de l’Hotel Del (toits rouge en bas à gauche) et on devine aussi la base militaire de la Navy (North Island)
3d8bfd38e583e3a42a4d0589d5abe63cSan Diego Petco Park (stade de base ball en bas à droite) et l’I5 qui mène à la frontière mexicaine
Mise à jour 15.11.15 : de nouvelles images de Los Angeles et de Las Vegas ont été publiées ce matin : http://www.orbxsystems.com/forum/topic/105890-ftx-na-sca-southern-california-around-los-angeles-and-las-vegas-p3dv3/

Mise à jour du 22.12.15 : FTX Southern California est disponible à cette adresse https://fullterrain.com/product/sca pour €33 chez FlightSim Store

5.11.15

Flytampa TNCM pour Prepar3D v3

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Le 18 avril 2007 j’achètais pour FS2004 la splendide scène de Flytampa pour l’île de St-Martin et St-Barth. Aujourd’hui, plus de 8 ans après, j’ai reçu un message m’avertissant que la mise à jour vers Prepar3D v3 était disponible et gratuite. Auparavant, FlyTampa TNCM avait mise à jour gratuitement vers FSx. Voilà un éditeur qui mérite toute la gratitude de ses clients !

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Flytampa TNCM en 2007 sur FS2004/FS9

463316554_7e79db6e0c_oFlytampa TNCM en 2007 sur FS2004/FS9

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Flytampa TNCM sur Prepar3D v3

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Flytampa TNCM sur Prepar3D v3

30.10.15

Première vidéo de mon Prepar3D v3.0 non-optimisé/réglé

Alors que l’installation de Prepar3D v3.0 continue, comme une étape, j’ai enregistré ces séquences en l’état, presque brut-de-fonderie. Le SLI est activé(1) et quelques addons sont installés : Orbx FTX Global Base, Vector, quelques scènes et des Carenado. Les nuages sont les textures de base. REX n’étant pas encore passé par là. Il y a encore des tonnes de truc à re-installer.

Pour mémoire, voici les étapes réalisées pour l’installation de cette version 3.0 de Prepar3D et des captures d’écrans de la configuration Prepar3D et nvidia (nvidia inspector et driver).

Etapes de l’installation Prepar3D v3.0

Sauvegarde des fichiers :

  • \Users\Vincent\AppData\Loca\Lockheed Martin\*
  • \Users\Vincent\AppData\Roaming\Lockheed Martin\* notamment pour : “Standard.xml” dans \Controls (qui contient la configuration du clavier) et le SimConnect.xml (pour la configuration SimConnect de Active Sky en remote)
  • \Program Files (x86)\Lockheed Martin\Prepar3D v2\Modules\FSUIPC4.ini (qui contient toute ma configuration des joystick)

Installation de Prepar3D v3.0 (version Professional)

Restauration des affections de touches en recopiant le fichier standard.XML

Installation FSUIPC 4.946en et restauration du FSUIPC4.INI (pour l'affectation des joysticks. Aucun joystick défini dans P3D directement, tous sont définis dans FSUIPC )

Mise à jour Active Sky Next (build 5765 installé sur un PC distant).

  • Création des partages pour Active Sky Next
    • Création des 3 partages pour ASN
    • Restauration du Simconnect.xml (c:\Users\Vincent\AppData\Roaming\Lockgeeh Martin\Prepar3D v3\)

Installation de FTX Global Base 1.40 (triple installer)

Installation de FTX Global Vector 1.30 (triple installer)

Installation de FTX Tree HD v1 en renommant le répertoire (programfiles) v3 en v2 le temps de l'installation. Histoire de tester un add-on par défaut sans installateur P3Dv3.

Installation du C172RG Alabeo (avec des erreurs dans le ContentError.txt à chaque fermeture de P3D), du Cirrus SR22 et du C182.

Configuration Prepar3D v3 (NON-OPTIMISED !)

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Pour vous prouver que la configuration n’est pas du tout réglée/tunée : même l’HDR est activé, juste pour tests ;-)

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Configuration GPU nVidia

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NVIDIA Inspector

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Installation IVAO

  • Création d'un FSX.EXE (fake)
  • HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Microsoft Games\Flight Simulator\10.0 = c:\Program files (x86)\Lockheed Martin\Prepar3D v3\
  • IVAP v2.0.2-b2773 ne détecte pas P3D et propose FSx dans le répertoire de P3D3.
  • Déplacement de tous les MTL de la v2 vers la v3

Configuration graphique (GPU et P3D)

  1. nvidia Control Panel, SLI : activé
  2. nvidia Control Panel, pour le profil Prepar3D : anticrénelage transparence = 4x
  3. Depuis nvidia Inspector, pour le même profil Prepar3D :
    • Antialiasing - Transparency Supersampling = 4x Sparse Grid Supersampling
    • Antialiasing - Mode = Override any application setting
  4. Depuis P3D, Graphics :
    • FXAA : Off ou On (selon l’humeur)
    • MSAA : 4 samples
    • Texture filtering : Anisotropic 4x

Ces 4 étapes étant à effectuer à chaque mise à jour du driver nVidia.

 

Vous voulez ma première impression ? Rien de vraiment nouveau (et ce ne sont pas des arbres SpeedTree qui bougent qui m’impressionnent) et le seul point appréciable ? Le SLI activé, je n’ai plus les horribles Artefacts de la 2.5. Il reste quelques réglages à faire et des tonnes d’addons à re-installer !

(1) Voir ce message pour la configuration matérielle : http://20-100-video.blogspot.fr/2014/04/prepar3d-v22-software-and-pc-hardware.html. Les drivers vidéos sont les 358.50.

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