30.1.21

San Diego Montgomery KMYF passe en version 2.5


Quand je pense qu'au tout début, l'idée n'était que de corriger les taxiways. Pffff. Maintenant, j'en suis à poser correctement la pelouse devant le FBO Gibbs, rajouter le nouveau FBO Crown Air qui n'est même pas encore sur Bing, ni Google Map (merci Virginie pour les photos) et refaire le bâtiment du côté de Marv Golden... toujours avec les bâtiments et objets par défaut du simulateur! 

Téléchargement gratuit sur https://flightsim.to/d/vbazillio/montgomery-gibbs-exec-airport-taxiway-fix-and-many-more


Le nouveau FBO de Crown Air


Devant le bureau des opérations et Casa Machado, le parking visiteur. Je me suis mis à Blender (euh... comme un débutant !) et arrive même à faire les enseignes (cf. Crown Air) en 3D ! Exploit personnel !



Le parking visiteur et les nouvelles infrastructures de Crown Air vus d'en haut


Vue d'en haut depuis l'Est


La v2.5 inclue une remise à plat du parking devant le Pilotshop Marv Golden. Comme il y avait des objets "feux de signalisation" et des lampadaires disponibles de base dans la simu... J'en ai posé quelques uns pour voir... Et ça rends bien !


La v2.5 voit également u nouveau bâtiment pour le FBO Gibbs et Plus One Flyers. En fait, il y a 3 ou 4 bâtiments génériques pour en faire... ça. C'est Canada-Dry ("ça ressemble") et rappelle le vrai même si on est tout de même assez loin si on regarde en détail.


Le parking devant Plus One Flyers


22.1.21

Les secrets cachés de la scène "Le Touquet Côte d'Opale (LFAT) pour Microsoft Flight Simulator 2020"


C'est ma troisième amélioration de scène après Montgomery et Cosne-sur-Loire. Toujours autant de plaisir à jouer, comme aux LEGO, avec le Scenery Editor intégré de MSFS. On peut rajouter des tonnes d'objets dans tous les sens et le moteur graphique ne semble pas en pâtir. Par contre, il faut un peu ruser et combiner des objets pour donner l'impression qu'ils en sont... un autre. La scène, très légère, se télécharge gratuitement directement depuis flightsim.to.

  • New buildings to replace all default.
  • All taxiway names and taxiways signs updated.
  • Parking re-positioned and re-designed. Most are "Dock_Ga" type to remove unrealistic ground support except for 3 of them on main apron close the terminal to match as much as possible reality.
  • Parking lines and helipad added.
  • Plenty of asphalt patches on taxiways and apron to enhance immersion.
  • Real pilot as real as it gets special -> the old decommissioned railway (which crossed taxiway T3) is recreated and simulates the bumps... 
  • Crossing the decommissioned 25 runways required to slow down if you are concerned by prop strike
  • Terraforming along La Canche river (and at the main Le Touquet beach just for fun)
  • New PAPI added and ILS facilities.
  • Waste water treatment plan added to enhance the final 31.
  • Fuel station repositioned and redesigned.
  • Main public car parks redesigned and populated.
  • (v1.1) Runway correction (suppression of displaced threshold)
  • (v1.1) Correction of P1 taxiway sign
  • (v1.1) New obstacles on the horse racetrack :)


La zone Aéronavale. Il ne "manque" que l'hélicoptère. Les hangars sont générique. Il y a 3 ou 4 zones Apron pour faire les zones d'asphaltes différentes. La ligne au sol est refaite à la main.


Des tâches parssèment le terrain aux endroits stratégique comme le passage de la voie désaffectée sur le taxiway Tango 3. Cela donne un effet de profondeur en plus du terraforming qui faire un creux de quelques centimètres. Il y a aussi la digue en Terraforming qui protège la piste de La Canche.

Le PAPI est replacé comme il faut. La piste très légèrement retravaillé en supprimant le seuil décalé qui n'existe pas en piste 13


Là aussi, il faut ralentir si on ne veut pas faire un prop strike ! Un terraforming est ajouté pour faire un creux à cette endroit et des tâches ont été rajoutée pour accentuer visuellement le creux. Je n'ai pas trouvé mieux que cet objet pour simuler les nouveaux hangars. Ah qu'il manque les 1, 2, 3, 4 !

Des zones de couleurs différentes ont été rajoutée pour coller à la photo satellite et donner encore plus de réalisme. Dans la vraie vie l'asphalte n'est pas homogène sur toute la plateforme!


Le gros point faible et ma plus grande lacune : je ne sais pas designer des bâtiments, ni utiliser des texture alors je ne peux utiliser que les bâtiments inclus dans MSFS d'origine. C'est donc très "Canada-Dry" : ça ressemble sans être la même chose. La tour de contrôle est faite de 4 ou 5 objet + la seule tour générique disponible


La station d'épuration est représenté. Les bassins sont en fait des objets 3D d'immenses citernes... enfoncées dans le sol pour ne faire apparaître que leurs sommets.


Les traits blancs ont été réduits en taille, de l'herbe ajoutée et des objets pour représenter la stations à essence ont été ajoutés. On voit aussi la voie de chemin de fer qui traverse le parking principal. Une cuvette a aussi été rajoutée.


L'antenne du glide et son shelter et des panneaux corrigés en Tango 1


Les parkings sont redéfinis et dans le sens de stationnement réel. Sur l'image, on voit aussi l'ancienne voie de chemin de fer et les tâches accentuant les creux. Il y a des dizaines de voitures placé dans la zone publique. Les H sont aussi rajoutés. J'aurais préféré qu'ils soient moins aliasés lorsqu'on est dessus.



C'est certainement le moins réussi : le terminal. Il faut vraiment de l'imagination pour se dire que ça ressemble à l'original ! Il y a 2 ou 3 bâtiment là-dedans. Par contre, on peut rajouter des tonnes d'objets (comme par exemple les buissons) sans que le moteur graphique ne grogne. Et tout cela en temps réel, grâce à l'éditeur intégré.


A côté du terminal, la tour même si elle n'est pas de la bonne couleur (ce vert caractéristique) s'en sort pas trop mal. On ne dirait pas trop qu'il y a 4 bâtiments empilés les uns sur les autres, hein ? L'escalier au pied est un truc piqué de gros aéroport et est partiellement visible

16.1.21

Cosne-sur-Loire pour Microsoft Flight Simulator

 





La scène de base de Cosne-sur-Loire dans Microsoft Flight Simulator est très satisfaisante. Après mon bizutage sur Montgomery KMYF j'ai voulu voir ce que l'on pouvait améliorer en 2 heures de temps, une fois qu'on maîtrise comme un débutant le Scenery Editor de MSFS. La scène est disponible en exclusivité sur flightsim.to : 


J'ai donc effectué ces modifications, toujours en utilisant que 100%  des objets inclus de base dans MSFS car je n'ai aucun talent de modeleur, ni de textureur. Un jour peut-être. Les bâtiments remplacés sont donc ressemblant sans être exactement similaire. Ils sont déjà mieux que les bâtiments par défaut !

  • Remplacement des bâtiments de base par des bâtiments plus ressemblant avec la réalité. C'est facile, y-en a 4 ;) Je me demande pourquoi j'ai commencé avec une scène compliqué comme KMYF!
  • Ajout de tout plein de petits objets à droite et à gauche:  des bidons, des palettes, des tas de sable, des barrières, des chaises, des personnages, des caissons, des boites...
  • Ajout de végétation de ci de là
  • Changement des stationnements/parking de base
  • Replacement au bon endroit de la manche à air
  • Suppression des panneaux de taxiway. Y-en a qu'un en vrai. Mais pourquoi ai-je donc commencé avec KMYF!












14.1.21

KMYF Montgomery v1.5 pour Microsoft Flight Simulator


Il y a quelques jours, je mettais à disposition une modeste correction du terrain de KMYF Montgomery Field. Je voulais corriger les noms des taxiways et des points d'arrêt. Et aussi, voir si je pouvais supprimer quelques balisages disgracieux. 3 ou 4 soirées plus tard, j'ai amélioré 10 x plus de choses sur cette scène.




La scène gratuite est disponible exclusivement sur Flightsim.tohttps://flightsim.to/file/5856/montgomery-gibbs-exec-airport-taxiway-fix-and-many-more

C'est petit, c'est léger et ça se place simplement dans le dossier Community. Si ça ne plait pas, il suffit de l'effacer du dossier Community. Et hop.


Que les choses soient clairs : je ne suis pas un développeur de scène pour Flight Simulator. J'ai juste re-utilisé les objets disponibles dans la bibliothèque et grâce à quelques tutos sur Internet, j'ai joué au Lego. J'ai aussi juste re-utilisé la texture Bing intégrée et sous jacente qui ne reflète pas exactement les dernières modifications de taxiways (G1, E, M) ou le nouveau bâtiment de Crown Air. C'est donc un entre-deux. C'est plutôt fidèle sur les taxiways et panneaux (il m'en manque peu) et ça "ressemble de loin" pour des bâtiments que j'ai ajoutés ou remplacés. Un peu Canada Dry





Je me suis complètement pris au jeu du Scenery Editor, l'outil intégré dans MSFS, qui permet visuellement et très facilement de placer des objets sur la scène. Et de voir le résultat presque immédiatement.

  • Mise à jour de tous les taxiways et panneaux en accord avec l'image Bing intégrée dans MSFS.
  • Ajouts des runup manquants sur Bravo 28L et Alpha 28R (et F/H 10R)
  • Affichage de l'image Bing au sol à certains endroits (Transient ramp, Marv Golden, zone ouest).
  • Remplacement de bâtiments iconiques comme le FBO Gibbs, Case Machado et la petite zone commerciale avec les restaurants et le pilot shop Marv Golden.
  • Nouveaux bâtiments autour de la tour de contrôle, l'helipad SDFD... et le bateau ?!
  • Toute la zone ouest comporte maintenant bien plus de bâtiments et hangars et retrouve son taxiway Kilo avec Sorby.
  • Toute la zone à au sud-est a été revue. Il manquait beaucoup de hangars et j'ai refait pas mal de marquages au sol.
  • Des voitures, des containers, des poubelles, quelques lampadaires, un palmier, quelques marshallers et des personnages sont posés de ci de là. Il y a même le lecteur de badge pour ouvrir le portail de Gibbs ;)
  • Des petites scénettes sur le parking Gibbs et au FBO que je vous laisse découvrir.


Tout cela est très amusant à faire. Et j'espère que ceux qui téléchargerons la scène y prendront du plaisir Je suis sûr qu'il y a plein d'imperfections. N'hésitez pas à partager vos commentaires.

12.1.21

Les Farwest'iens 2019 se retrouvent à... Toussus-Le-Noble


Les Farwest'iens de 2019 se sont retrouvés dimanche dernier à Toussus-Le-Noble et nous n'avons pas résisté à refaire la photo prise à Las Vegas. Mais le froid glacial a calmé nos ardeurs ;)

8.1.21

Montgomery - Gibbs Exec Airport taxiway fix and many more for Microsoft Flight Simulator 2020



The default Montgomery Field KMYF airport is great... but requires improvement: most taxiways and signs are inaccurate, some taxi blue lights obstruct movements, buildings are missing, there are windsocks everywhere... etc. Here's my first updated airport. Thanks so much to all the simmers who appreciate and supports our passion and encourage me to make the scenery. If you liked it, please write a comment!

To download the free file, go to flightsim.to: https://flightsim.to/file/5856/montgomery-gibbs-exec-airport-taxiway-fix-and-many-more

To have a taste of Montgomery (KMYF) in real, you can check my Youtube channel with a lot of Farwest flying trip videos but also this great FAA Runway Safety episode.

Features

  • New taxiway names. C, A, H, G1, M, E are misplaced or non-existent in the stock MSFS version. They are updated in this scenery and are similar the official airport ground chart (for example via Airnav: https://www.airnav.com/airport/KMYF)
  • New taxiway signs : all signs have been reviewed and updated (see Caution)
  • A single windsock at the right place.

Extra bonus (it wasn't the initial project)

  • Missing buildings have been added according to the Bing Map photorealistic texture
  • The underlying default texture is resize and now reveal iconic locations: business area with FSDO and Marv's Golden, Casa Machado, west side of airport (to be continued), Gibbs FBO and more to come if you enjoy this first step.

How to install?

Unzip the file into your Community folder. Once installed go to KMYF as usual, the scenery is overlayed over the existing default one.

Caution

It's my first airport update. Don't expect high quality payware content. I'm totally new to the MSFS Scenery Editor mode. Feel free to comment and share any mistakes to improve this first work.
I'm a member of a flying club at Montgomery Field (Plus One Flyers) but I leave in France.
I fly at San Diego several times per year but my real experience of certain areas is null or very limited. For example, I never went (in real) in the west side at L, G. I have a lot of video material (check my Youtube channel) but I lack of shots at location I never went. If you have updates and picture valuable to update this scenery, feel free to contact me.


Limitations

This airport's update contains only stock objects. No handmade texture or 3D objects have been designed, because It's far beyond my design skill ;) Don't expect signs on buildings to be accurate. They give a feeling of "it looks like what we have in real".
The Bing Map ground photorealist texture is not up to date. For example some ground markings, the old Crown Air building, G1 taxiway are wrong compare to today. This scenery is a mix between the date of the Bing texture and the today's real world.

After updating all the taxiways, which were the main initial objectve, I started to play with the MSFS scenery editor and enhanced other aeras. It's just a first try and play. Fences are not accuratly positioned. More to come if simmers are pleased with this first result! Let me know!

Known issues

  • Some red marked hold shorts do not appeared or are wider than in real. It's a SDK limitation.
  • All the perimeter fences are not yet in place and there are obviously a lot of security issue ;)
  • Some blue lights have been totally removed to clear the taxiway path. Unfortunately I didn't succeed in putting some at the right place. SDK limitation?
  • There's a lot of cars and trucks (even buses) moving around. I don't know yet how to limit/remove them. Any idea?

Tools used: ADE Beta 12 for MSFS to generate the initial .xml file, then everything is generated with the included MSFS SDK editor. Thank you to Antoine D. and Manuel G. for their Beta tests.




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