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Le nouveau hangar ouvert dans SketchUp |
En réel débutant, j'ai développé
une scène pour Microsoft Flight Simulator améliorant grandement l'aérodrome du Touquet (LFAT). Initialement avec 100% de bâtiments génériques, elle s'attachait à re-créer une ambiance avec des petites attentions comme la voie de chemin de fer qui traverse le parking et le taxiway, forçant tous les avions à ralentir pour éviter les Prop Strike. Petit à petit, j'ai bricolé une tour beaucoup plus ressemblante avec Blender et en appliquant des textures issues de mes propres photos.
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Cliquez sur l'image pour télécharger la scène gratuite depuis flightsim.to |
Il y a quelques semaines, j'ai reçu un message via Facebook de Romain B. Il m'indiquait avoir commencé la scène pour FSx, il y a 5 ans. Mais pour tout plein de raisons, il avait dû stopper son élan. Quelques bâtiments avaient été réalisés sous Sketchup et après un crash disk, il ne lui restait en sauvegarde que les nouveaux hangars (je les appelle 1234) à l'est. Et très gentiment, il me cédait les fichiers Sketchup! Un grand merci à Romain!
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Le modèle .dae importé dans ModelConvertX |
J'ai donc ouvert le fichier depuis Sketchup, je l'ai exporté en .dae (Collada), puis j'ai importé le tout dans ModelConverterX pour enfin générer un fichier .gltf. Ce dernier est directement utilisable par Microsoft Flight Simulator. C'est-y pas magique ? Bien sûr, c'est très loin d'être parfait, mais juste en utilisant des convertisseurs, on obtient déjà un résultat bien meilleur que mon bâtiment générique avec une texture 1234 accolée comme j'ai pu.
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Le bâtiment importé dans le Scenery Editor de Microsoft Flight Simulator |
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Le résultat dans Microsoft Flight Simulator |
Encore un grand merci à Romain pour son don ;) Et si d'aventure, vous êtes bon en Sketchup ou Blender et que vous voulez vous attaquer au terminal principal du Touquet, n'hésitez-pas à me faire signe.
Comment faisait-on avant Internet ?
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