5.7.25

Quand l'ombre de l'avion crée "La Gloire du Pilote"

La "Gloire du pilote" en pleine action durant cette descente vers CDG. Hypnotique et fascinant.


La "Gloire du pilote" est un phénomène optique atmosphérique fascinant que l'on peut observer depuis un avion (ou d'autres aéronefs comme les montgolfières, ou même parfois depuis une montagne).

C'est une sorte de halo coloré, circulaire ou elliptique, qui apparaît autour de l'ombre de l'avion (ou de l'observateur) projetée sur une couche de nuages ou de brouillard située en dessous. Les couleurs sont généralement celles de l'arc-en-ciel, avec le rouge à l'extérieur et le violet à l'intérieur.

C'est un phénomène relativement rare et spectaculaire, qui donne l'impression d'un cercle lumineux parfait autour de l'aéronef, comme une auréole.

4.7.25

Comment éviter d'avoir à cliquer sur Ready To Fly avec MSFS2024


Sur MSFS2024, si vous ne voulez plus avoir à cliquer sur le bouton "Ready to Fly" à chaque début de vol, alors que vous êtes aligné sur la piste de décollage et donc vous retrouver directement aux commandes :
  1. Localiser le fichier "base.bundle.js", chez moi (version Microsoft Store) il est dans C:\XboxGames\Limitless\Content\Packages\fs-base-ui\html_ui\Global\pkg\. Pour les clients de Steam, c'est plutôt par ici : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Limitless\Packages\fs-base-ui\html_ui\Global\pkg\
  2. Faites une copie de ce fichier base.bundle.js
  3. Avec un éditeur de texte, localisez ce bloc de 3 lignes (chez moi, en SU3 1.5.13.0, c'est à la ligne 2408) :
    Ready(callback) {
    this.m_cbOnReadyButton = callback;
    }
  4. Rajouter la ligne "this.m_cbOnReadyButton();" pour que le bloc précédent ressemble finalement à :
    Ready(callback) {
    this.m_cbOnReadyButton = callback;
    this.m_cbOnReadyButton();
    }


    ATTENTION :

  • N'oubliez pas de faire des copies des fichiers que vous modifiez.
  • Si vous ne savez pas comment on édite un fichier texte, attendez qu'une manip plus simple fasse surface et abstenez-vous de faire des manips. sans trop savoir comment faire machine arrière.
  • Dans ce fichier base.bundle.js ne confondez les blocs Ready(callback) et OnReady(callback).
  • Je ne l'ai testé que sur ma version Beta 1.5.13.0. Mais Denis Carré l'a testé avec succès sur Steam SU2.
  • Il faudra très certainement refaire cette manipulation à chaque mise à jour.
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