17.2.21
Mon nouveau PC pour Microsoft Flight Simulator
J'ai craqué. J'ai changé mon vieux PC par une toute nouvelle bestiole. Malgré plusieurs mises à jour successives (carte grapique, mémoire, SSD...), ma tour acheté en 2016 arrivait en bout de souffle pour tenir 2 ou 3 ans supplémentaires. Tout est donc nouveau dans mon nouveau PC : processeur, quantité de mémoire, carte graphique de dernière génération, refroidissement liquide, disque principal sur interface NVM.e PCI.
Carte graphique
Le premier objectif était de m'équiper d'une carte nvidia récente de génération 3000. Pourquoi nVidia ? Parce que j'ai eu une très mauvaise expérience (il y a très longtemps) avec AMD/Radeon et notamment les drivers instables et buggés. Depuis, je m'attache à nvidia. Certainement qu'AMD a de très bonnes cartes, mais je reste avec la marque verte. Dans la série des nvidia 3000, quelle carte pouvais-je choisir ? La 3060 est très bien positionnée en terme de prix. La 3060ti le sera encore plus, mais elle patit de 8 GB de mémoire vidéo seulement. Et elle n'est pas dispo. La 3070 offre peu en plus, comparée à une 3060, pour plus cher. La 3090, quant à elle, est trop chère. Idéalement, je visais donc une 3080 avec ses 10 GB de VRAM.
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| Une GeForce RTX 3080 founder edition |
CPU et mémoire
Pour le reste du PC, je n'avais pas tellement d'exigence. Plutôt un i10700K pour la vitesse, le nombre de coeur et le cache. Et son prix reste dans mon budget. Bien sûr un i9 aurait été mieux, mais c'est encore quelques centaines d'euros à rajouter. Il faut faire des compromis. Pour la RAM, je ne coince pas trop avec mes 16 GB mais l'objectif était de passer en 32GB vite surtout pour le montage vidéo et les essais de développement que j'ai entamé. Charger Blender, Gimp et MSFS en même temps mange beaucou de RAM.
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| Le processeur Intel refroidit par liquide et les 4 emplacements mémoires |
En version coute et pour les plus pressés, ça fait tourner Microsoft Flight Simulator en ULTRA et dans ma résolution d'écran UWQHD de 3440x1440. Sur les scènes légères, cela oscille entre 50 et 60 img/s (mise à jour après la mise à jour 1.13.16.0: c'est plutôt maintenant aux alentours de 80, 90 img/s en étant fluide !). Sur les scènes chargées, on passe plutôt aux alentours de 40 à 50 img/s. Je rappelle que de toutes les façons, ce n'est pas le nombre d'images qui m'importe le plus, mais la fluidité et l'absence de saccade. Surtout que j'utilise un TrackIR pour regarder dans toutes les directions.
- Processeur : Intel 10th Gen Core i7-10700F (8-Core, 16 MB Cache, 2.9GHz to 4.8Hz w/Turbo Boost Max 3.0) refroidissement Alienware High Performance Liquid Cooling
- Carte graphique : nvidia GeForce RTX 3080 10GB DDR6X
- Memoire : 32GB Dual Channel HyperX Fry DDR4 XMP
- Disques durs : le disque principale C: pour Windows et les programmes est un SSD connecté en M.2 PCIe NVMe SSD for Windows and sofware. Pour l'instant, Flight Simulator est sur son SSD connecté en SATAIII (Samsung EVO 860 1 To). J'ai aussi des disques classiques de stockage (2TB Seagate Barracuda 7200RPM + 1TB Seagate Barracuda 7200RPM) eux aussi en SATAIII et un 3ème SSD notamment pour le montage vidéo de 250 Go (Samsung EVO 850).
La configuration de base est le DELL Alienware Aurora R11 à voir sur le site de DELL.
| Mon écran DELL Ultrawide courbé 3415W |
Du côté de l'affichage, mon écran n'est pas 4K, ni HD, ni UHD. C'est un UltraWide de résolution native 3440x1440. C'est donc plus large que le format classique 16:9, d'où son appellation 21:9. Le code ou "petit nom" de cette résolution est UWQHD. Mon Dell 3415W est en plus légèrement courbe et d'une taille de 34 pouces.
Logicielle
- Flight Simulator: Microsoft Flight Simulator (2020) installé sur son propre SSD dédié
- Réglage MSFS (Feb'21) : le réglage ULTRA par défaut sauf la valeur "SHARPEN 0" mise dans le UserCFG.opt (C:\Users\<yourname>\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\UserCfg.opt.)
- Mon Ipad avec Foreflight et Skydemon connected to MSFS with FS2FF (voir cet article)
- Windows 10 Home
La configuration détaillée de mon PC autant logicielle que matérielle sera régulièrement mise à jour sur cette page : https://20-100-video.blogspot.com/p/january-update-is-8-go-of-more-ram-for.html
2.2.21
Après seulement 1 mois, déjà plus de 1000 téléchargements! Et même 2500 pour Le Touquet !
La communauté MSFS est vraiment très active. J'ai commencé à "développer" (notez les guillemets) début Janvier et voilà qu'un mois après avoir partagé mes très modestes créations, elles recueillent toutes plus de 1000 téléchargements !
30.1.21
San Diego Montgomery KMYF passe en version 2.5
Quand je pense qu'au tout début, l'idée n'était que de corriger les taxiways. Pffff. Maintenant, j'en suis à poser correctement la pelouse devant le FBO Gibbs, rajouter le nouveau FBO Crown Air qui n'est même pas encore sur Bing, ni Google Map (merci Virginie pour les photos) et refaire le bâtiment du côté de Marv Golden... toujours avec les bâtiments et objets par défaut du simulateur!
Téléchargement gratuit sur https://flightsim.to/d/vbazillio/montgomery-gibbs-exec-airport-taxiway-fix-and-many-more

Devant le bureau des opérations et Casa Machado, le parking visiteur. Je me suis mis à Blender (euh... comme un débutant !) et arrive même à faire les enseignes (cf. Crown Air) en 3D ! Exploit personnel !

La v2.5 inclue une remise à plat du parking devant le Pilotshop Marv Golden. Comme il y avait des objets "feux de signalisation" et des lampadaires disponibles de base dans la simu... J'en ai posé quelques uns pour voir... Et ça rends bien !

La v2.5 voit également u nouveau bâtiment pour le FBO Gibbs et Plus One Flyers. En fait, il y a 3 ou 4 bâtiments génériques pour en faire... ça. C'est Canada-Dry ("ça ressemble") et rappelle le vrai même si on est tout de même assez loin si on regarde en détail.
























