C'est une histoire qui commence en 2003, celle d'un pilote de simulateur de vol sur PC qui passe son brevet de pilote (PPL) et qui remplit sa boite à souvenirs.
Si vous aimez les petits terrains du sud de la Californie, alors vous allez aimer ma dernière scène gratuite de Kern Valley (L05). Une petite piste dans une vallée avec des montagnes tout autour et une belle approche au dessus d'une belle rivière encaissée, un camping rien que pour les pilotes avec son propre parking+taxiway, un parking en pente obligeant à bien sécuriser votre avion, un restaurant avec des burgers bien gras et un hélipad pour les fans d'hélicos.
A télécharger gratuitement pour MSFS sur PC: https://flightsim.to/file/52156/kern-valley-airport-l05
Voici quelques images comparatives entre le vrai de 2019 et sa version dans Microsoft Flight Simulator 2020.
2019, Antoine & moi, pour un bon gros burger bien gras en surveillant notre N4975F
Les 2 mêmes dans Microsoft Flight Simulator 2020 : "Oh l'erreur, ce n'est pas la bonne couleur de tshirt!"
L'iconique Kern Café
Il faut que je bosse sur les proportions, je débute en Blender!
Ca ressemble, hein ?
C'est aussi un terrain iconique pour ceux qui volent/volaient sur FSx/P3D parce qu'Orbx y proposait une très belle reproduction. J'espère être à la hauteur de nos souvenirs. Mais, en fait, c'est le moteur de MSFS qui fait tout le boulot, il suffit d'y poser des objets et hop, la magie opère. Alors prenez votre C172, 152, Cub, Mooney, Bonanza, Baron... n'importe qu'elle petite machine et les hélicos aussi et profitez en bien.
Enfin, si vous voulez voir l'arrivée en réel, j'y étais avec Antoine, en 2019 et avec un C172. La prochaine fois, je passerais au moins 500 ft plus haut, car "ça passe super près" 😉
J'ai refait le terrain, mais pour tout le reste et l'environnement montagneux, c'est vraiment MSFS qui s'en sort très bien. Le terrain est le long de la Kern River, au bout du lac et dans la vallée avant d'atteindre la ville de Kern. Tout les circuits se font à l'est à cause de la montagne.
Dernier virage pour la 17
Avant de faire la scène dans MSFS, je ne savais même pas qu'il y avait une héliport dédié aux services forestiers et à la lutte contre les incendies:
Le terrain est aussi très apprécié des pilotes du coin parce qu'il dispose d'un camping directement sur la plateforme avec son taxiway et son propre parking:
J'ai aussi reproduit le parking principal en pente, avec ses câbles et des calles qui trainent ici et là
Et voici quelques idées de vols autour de Kern Valley. Vous êtes au sud de la Sierra Nevada, avec Mojave et la Death Valley si vous aimez les ambiances chaudes et sèches. Un peu plus loin, vous pouvez pousser vers Las Vegas. Vers l'ouest, vous pouvez filer vers le petit terrain côtier d'Oceano aussi disponible pour MSFS. Au nord, vous avez le parc Yosemite et San Francisco. Au sud, c'est le petit terrain que je viens de refaire d'Agua Dulce aussi pour MSFS et plus Los Angeles.
Kern Valley est disponible gratuitement pour Microsoft Flight Simulator (sur PC uniquement) en téléchargement depuis flightsim.to : https://flightsim.to/file/52156/kern-valley-airport-l05
Pour les amateurs de paysages somptueux, mais qui veulent en profiter tout en étant au plus près de l'aviation réelle dans MSFS, voici ma dernière petite scène de l'aéroport de Page (KPGA) en Arizona : https://flightsim.to/file/51051/page-municipal-airport-kpga
La grande piste 33 et le barrage Glen Canyon, juste derrière
Vue sur le parking côté Classic Helicopters / Aviation, là où les Farwest'iens stationnent habituellement
Le parking pour l'ERJ135 de Contour Airlines qui assure la liaisons avec Phoenix
Pour les photographes en Cessna 172, vous êtes à 3 min de Marble Canyon, 20 min de l'entrée du Grand Canyon, 30 min de Monument Valley ou de Bryce Canyon. Et sous les ailes, dans le tour de piste, vous avez le barrage Glen Canyon, le Horseshoe Bend célèbre sur Instagram et les couleurs rougeâtres et bleu du Lac Powell, partout.
Si vous voulez coller au réel, choisissez votre FBO parmi les 3 présents sur la plateforme. Ils s'occuperont de votre avion (fuel, niveau, entretien...), pourrons vous prêter une voiture ou vous amener à votre hôtel gratuitement. Classic Aviation au fond à gauche (celui où je vais habituellement), American Aviation ou Million Air si vous êtes en business jet avec le joli bâtiment rouge isolé. J'ai refait tout leurs bâtiments à-la-mano avec mes talents de début et l'outil Blender.
Million Air FBO
Million Air FBO
La rosace sur le parking de Million Air
Classic Aviation
Faîtes attention à votre Altitude Densité, car le terrain est à plus de 4'000 pieds et il fait souvent très chaud ce que votre moteur de C172 n'aime pas du tout. Si vous ne connaissez pas le principe de l'altitude densité, c'est un bon endroit pour comprendre pourquoi on mixte au point d'arrêt avec de décoller. Il y a aussi souvent beaucoup de vent et la piste "crosswind" est fermée par NOTAM 😉
La vue en vent arrière 33 sur le Lac Powell
Finale 33
Airport Trailhead, bel endroit pour spotter les atterrissages
Enfin, sur la zone des essais moteur de la piste 33, vous avez un endroit pour vérifier votre récepteur VOR (VOR Checkpoint).
Les célèbres golfette des FBO sont présentes.
C'est gratuit. Si ça vous plait, faites-le savoir et n'hésitez pas à partager tous vos commentaires!
Agua Dulce est un terrain mythique pour ceux qui connaissent FSx/P3D. Simplement parce qu'il avait une superbe représentation réalisée par Misha Cajic et distribuée par Orbx. Cela date de 2016. Malheureusement, personne ne l'a porté sur Microsoft Flight Simulator. Et la représentation par défaut dans MSFS est tout sauf convaincante. Il y a bien les collines environnantes qui bloquent le tour de piste au sud-est, il y a trop d'arbres et il manque surtout les hangars iconiques rouge et vert.
Alors, comme on est jamais mieux servi que par soi-même, je m'y suis attelé. Et c'est disponible depuis hier, gratuitement au téléchargement pour Microsoft Flight Simulator : https://flightsim.to/file/47354/agua-dulce-l70
La plateforme n'est pas compliquée. Ce n'est pas un aéroport international. Une seule piste, quelques hangars, un FBO/Restaurant, une station d'essence. Mais il y a un défi technique pour moi : les hangars sont iconiques de par leurs formes et leurs couleurs. Ils sont nombreux sur le terrain et il est impossible de trouver dans les bâtiments génériques de MSFS quelque chose d'approchant. Ma technique de re-utilisation sans avoir à créer des objets 3D ne marche pas pour Agua Dulce. Il faut que je les fasse à-la-mano dans Blender.
Agua Dulce est un sympathique terrain de jeu dans Flight Simulator. C'est un terrain d'aviation générale comme on en trouve plein aux US. A 15 min au nord de Los Angeles, autant en venant du nord on trouve Mojave dans le désert. A l'est à 1/2 heure, c'est Big Bear et à l'est, Santa Barbara est à 40 min de Cessnouille. Attention : la scène gratuite de Big Bear dispo. sur flightsim.to (et dans laquelle on trouve mon petit panneau Density Altitude) supprime toute la végétation autour d'Agua Dulce. Pourquoi ? Je n'en sais rien, mais l'auteur du bundle Big Bear aéroport + Big Bear lac est prévenu via flightsim.to. J'attends son retour (05/01/23).
Agua Dulce, c'est petit. Même si la piste en dur de 1400 mètres ne le serait pas en France. Le terrain est interdit aux jets, on ne trouve que de la 100LL sur place et en plus elle n'est pas réputée pour être bon marché. Le tour de piste n'est que d'un côté et c'est forcément très turbulent quant il y a du vent. Le terrain héberge aussi est un Airpark d'où le nom d'Agua Dulce... Airpark.
Si les coulisses de la création de scène pour MSFS vous intéressent, voici quelques informations... de la part d'un amateur :
Combien de temps pour faire une telle petite scène ? Ce n'est pas ma première scène et Agua Dulce m'a pris environ 7 jours complet. Evidement, je ne me suis pas enfermé 7 jours d'affilé. C'est une estimation. C'est aussi du temps à regarder des tutos pour apprendre à faire.
Quels outils ont été utilisés ? Le cœur, c'est le MSFS Scenery Editor qui est intégré et gratuit dans tous les versions de MSFS. C'est un éditeur WYSIWIG qui s'active en activant le mode développeur. J'utilse Blender comme outils de modélisation 3D et Gimp pour la manipulation d'images bitmap. Blender et Gimp sont gratuits. Accessoirement, j'utilise Powerpoint comme outil d'image vectorielle (pas taper!). Avant de faire des petits scènes pour MSFS, je n'y connaissais rien en Blender et Gimp. Merci à tous les tutos qui trainent sur Internet. Un coup de moteur de recherche et on trouve des millions d'info!
Quelles sont tes sources d'information ? Un bon moteur de recherche ;) Je ne suis jamais allé à Agua Dulce. Je l'ai survolé plusieurs fois en me disant "Hey, ça ressemble à quelque chose que je connais". Il y a quelques vidéos sur Youtube et quelques sites web avec des photos plus ou moins récentes. C'est pour cela que bien souvent je jongle entre les dates de toutes ces sources et imagine à quoi ressemble(rait) le terrain aujourd'hui. Par exemple, il semblerait qu'après un resurfaçage de la piste, l'énorme inscription 122.8 est disparu, mais je n'en suis pas sûr.
Comment se former aux outils ? Je renverrais bien vers la doc du SDK de Microsoft/Asobo, mais c'est plus un document de référence qu'un tutorial pour démarrer. Il y a des dizaines de vidéos dispos. sur Internet. Par exemple, j'ai utilisé :