
Vous avez été plusieurs à vous demander pourquoi sur mes captures d'écrans de FS2004, malgré l'installation des mêmes mesh*, vous n'aviez pas autant de vallées, de vallons, de pics, de creux, de bosses... de belles ondulations.

En complément de la bonne installation des mesh, il faut suivre les conseils des créateurs de FranceVFR en modifiant le fichier FS9.CFG comme indiqué :
[GRAPHICS]
TERRAIN_USE_VECTOR_OBJECTS=0
[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=800
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=20.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=140.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=21
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=5
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=0
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=9.5
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.5
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=4

* Les mesh (grossièrement le "relief" dans Flight Simulator) sont ceux de Simviation. Pour la polynésie, il s'agit de la série des AU20, AU21 et AU30
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